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RESUMO: O presente trabalho tem como objetivo identificar como as redes sociais são retratadas
nas obras cinematográficas: “Nerve: Um jogo sem regras” e “O Círculo”. Este é projeto de
natureza empírica será executado sobre o prisma da análise de conteúdo com caráter qualitativo
para analisar em profundidade o material selecionado através da análise categorial. Uma
vertente de caráter científico, realizada com o propósito de alcançar o objetivo principal deste
trabalho, que é entender como as redes sociais são retratadas nestas obras. As categorias
escolhidas para tal feito são: “Envolvimento Inicial Dos Personagens Com As Redes,
“Consequências”, “Recursos Técnicos”, e “Desfechos”, O método escolhido, possibilita
observar o produto de entretenimento ao qual o público é exposto, e através de todas as suas
perspectivas, singularidades, detalhes, de todas as suas particularidades, entender a mensagem
que é passada para o público, sob qual prisma é apresentado o tema das redes sociais nas obras
escolhidas. Para a execução deste, os documentos escolhidos como material primordial são os
filmes “O Círculo” (2017) e “Nerve: Um jogo sem regras” (2016). Estes filmes em questão
lidam com redes sociais ficcionais específicas de seus universos, através dele é possível
vislumbrar como a dinâmica das redes pode ser percebida pelo imaginário humano.
ABSTRACT: This study aims to identify how social networks are portrayed in the films “Nerve: A
Game Without Rules” and “The Circle”. This empirical project will be carried out using the
prism of qualitative content analysis to analyze the selected material in depth through
categorical analysis. This is a scientific approach, carried out with the purpose of achieving the
main objective of this study, which is to understand how social networks are portrayed in these
works. The categories chosen for this purpose are: “Initial Involvement of Characters with
Social Media”, “Consequences”, “Technical Resources”, and “Outcome”. The chosen method
makes it possible to observe the entertainment product to which the public is exposed, and
through all its perspectives, singularities, details, and particularities, understand the message
that is conveyed to the public, from which perspective the theme of social media is presented
in the chosen works. To carry out this, the documents chosen as primary material are the films
“The Circle” (2017) and “Nerve: A Game Without Rules” (2016). These films in question deal
with fictional social media specific to their universes, through which it is possible to glimpse
how the dynamics of networks can be perceived by the human imagination. |
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