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AS REDES SOCIAIS DIGITAIS NO CINEMA: uma análise dos filmes "Nerve: um jogo sem regras" e "O círculo"

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dc.contributor.author DANTAS, Débora Maria de Macêdo
dc.date.accessioned 2026-02-10T18:22:00Z
dc.date.available 2026-02-10T18:22:00Z
dc.date.issued 2026-02-10
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/4182
dc.description Orientador: Prof. Dr. Gustavo Silvano Batista Examinador interno: Prof. Roberto César Azevedo Examinador interno: Prof. Maurício Fernandes da Silva Examinador externo: Profa. Solange Aparecida de Campos Costa - UESPI pt_BR
dc.description.abstract RESUMO: O presente trabalho tem como objetivo identificar como as redes sociais são retratadas nas obras cinematográficas: “Nerve: Um jogo sem regras” e “O Círculo”. Este é projeto de natureza empírica será executado sobre o prisma da análise de conteúdo com caráter qualitativo para analisar em profundidade o material selecionado através da análise categorial. Uma vertente de caráter científico, realizada com o propósito de alcançar o objetivo principal deste trabalho, que é entender como as redes sociais são retratadas nestas obras. As categorias escolhidas para tal feito são: “Envolvimento Inicial Dos Personagens Com As Redes, “Consequências”, “Recursos Técnicos”, e “Desfechos”, O método escolhido, possibilita observar o produto de entretenimento ao qual o público é exposto, e através de todas as suas perspectivas, singularidades, detalhes, de todas as suas particularidades, entender a mensagem que é passada para o público, sob qual prisma é apresentado o tema das redes sociais nas obras escolhidas. Para a execução deste, os documentos escolhidos como material primordial são os filmes “O Círculo” (2017) e “Nerve: Um jogo sem regras” (2016). Estes filmes em questão lidam com redes sociais ficcionais específicas de seus universos, através dele é possível vislumbrar como a dinâmica das redes pode ser percebida pelo imaginário humano. ABSTRACT: This study aims to identify how social networks are portrayed in the films “Nerve: A Game Without Rules” and “The Circle”. This empirical project will be carried out using the prism of qualitative content analysis to analyze the selected material in depth through categorical analysis. This is a scientific approach, carried out with the purpose of achieving the main objective of this study, which is to understand how social networks are portrayed in these works. The categories chosen for this purpose are: “Initial Involvement of Characters with Social Media”, “Consequences”, “Technical Resources”, and “Outcome”. The chosen method makes it possible to observe the entertainment product to which the public is exposed, and through all its perspectives, singularities, details, and particularities, understand the message that is conveyed to the public, from which perspective the theme of social media is presented in the chosen works. To carry out this, the documents chosen as primary material are the films “The Circle” (2017) and “Nerve: A Game Without Rules” (2016). These films in question deal with fictional social media specific to their universes, through which it is possible to glimpse how the dynamics of networks can be perceived by the human imagination. pt_BR
dc.language.iso other pt_BR
dc.subject Redes Sociais pt_BR
dc.subject Fimes pt_BR
dc.subject Produção cinematográfica pt_BR
dc.subject Comunicação digital pt_BR
dc.subject Social Network pt_BR
dc.subject Movies pt_BR
dc.subject Film Production pt_BR
dc.subject Social Communication pt_BR
dc.title AS REDES SOCIAIS DIGITAIS NO CINEMA: uma análise dos filmes "Nerve: um jogo sem regras" e "O círculo" pt_BR
dc.type Preprint pt_BR


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  • Mestrado em Comunicação
    Nesta coleção serão depositadas todas as Dissertações do Mestrado em Comunicação do Centro de Ciências da Educação.

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